Виборі потенційного рекламного носія
 
 
  •  
    Помилки препресса

    В даній статті ми поговоримо про найбільш поширені помилки, які зустрічаються в процесі виготовлення оригінал-макету і в підготовці файлів до друку. Спершу перерахуємо їх, а потім розглянемо кожен окремо. Застосовані у файлі шрифти не прикладені до оригінал-макету або текст не перетворений в криві. Растрові зображення заверстані без взаємозв'язку з оригінальним файлом або ж вбудовані у векторний файл, при цьому оригінальні зображення не прикладені. Растрові зображення виконані в занадто високому або низькому дозволі (зокрема із-за масштабування у верстці). Випуски за обріз дуже малі або ж зовсім відсутні. Файл містить зайві плашечниє фарби або не визначені ті, які насправді необхідні. Неправильно проведене попереднє цветоделеніє. Тобто, помилки в параметрах розтиску, некоректне використання колірних профілів, перевищення допустимої суми фарб, проблеми з генерацією чорної фарби. Файл містить елементи в колірній моделі RGB. Застосовані такі формати файлів або їх властивості, які, практично, неминуче приведуть до помилки PostScript-устройства (альфа-канали, LZW- або JPEG-сжатие, складні обтравочниє контури, OLE-объекты і ін.). Файл створений в програмі, не розрахованій на виготовлення макетів, наприклад, це може бути офісне застосування. Тепер докладніше про кожне перерахованому пункте.1. Застосовані у файлі шрифти не прикладені до оригінал-макету або текст не перетворений в криві. Як правило, такі помилки допускають новачки, початківці працювати з графічними програмами. Щоб остаточно зрозуміти, що шрифт є особливою інформацією, і береться вона з окремих файлів, а вони зовсім не є частиною даного графічного редактора, необхідно оволодіти хоч би мінімальними знаннями про те, що таке "комп'ютерний" шрифт, як з ним працює операційна система, і як він управляється шрифтовим менеджером. Але зараз не про це. Річ у тому, що якщо необхідний вам шрифт відсутній в комп'ютері працівника, якому ви довіряєте верстку із застосуванням цього шрифту, то повноцінна робота з цією версткою, на жаль, не можлива. Благо, що сьогоднішні комп'ютерні програми на стільки "розумні", що здатні замінити один шрифт на іншій. І якщо вас влаштовує заміна вибраної раніше гарнітури на "будь-яку іншу", то письмово уведомьте про це сервісне бюро, і спокійно чекайте свого замовлення. Якщо ж вас не влаштовує варіант заміни, і ви наполягаєте на гарнітурі, побаченій раніше на моніторі, а потім на підписаному замовником роздруку, тоді слід скопіювати файли шрифтів на CD-диск з остаточним варіантом макету (краще за нього помістити в окрему теку) і з цим відправляйтеся в сервісну контору. Таким ходом, ви однозначно підвищите свій статус в очах профі по "додруківці". Звичайно ж на сьогоднішній день є і методи автоматизації цієї процедури. Функція Collect — одним з її завдань є автовизначення шрифтів, застосованих в дизайні і їх копіювання у вказане місце на жорсткому диску. Цю операцію мають програми верстки і інші спеціалізовані програми. Докладніше про це ми поговоримо в окремій статті. Інший метод уникнути неполадок з шрифтами, це просто перетворити шрифти в графіку. Хоча вся інформація при цьому буде втрачена, зате збережеться зовнішній вигляд тексту. Варто відзначити, що цей варіант має декілька переваг. По-перше, фахівцеві, що має справу з роботою після вас, шрифти вже зовсім не знадобляться. По-друге, зникають труднощі сумісності платформ Windows, Mac і ін. І останнє — у випадку, якщо первинний шрифт за якістю залишав бажати кращого і при цьому міг викликати помилки при його обробці на Rip''е, то тепер такої неприємності не відбудеться. Але, все ж таки якщо шрифт був зовсім поганим за якістю, то можливість неправильного виводу деяких з символів все ж таки присутня. Тепер про недоліки. Збільшується об'єм файлу, оскільки замість інформації про пару-трійку шрифтів в нього зберігається інформація про сотні і навіть тисячі кривих Безье. Стає украй скрутною, а то і зовсім неможливою, правка тексту, на той випадок, якщо все ж таки в останню мить її буде потрібно. Тому, не варто забувати про це. До того ж, для корекції тексту може потрібно саме той шрифт, яким був набраний текст спочатку. Ще одна незручність даного способу полягає в тому, що з втратою зв'язку з файлом шрифту втрачається така специфічна можливість як хинтованіє. Так називають процес, що збільшує точність відображення шрифтів при растеризуванні на дисплеї або іншому пристрої невисокого дозволу, наприклад, лазерному принтері з дозволом 300 dpi. І наприкінці дозволите дати одну хорошу раду. Завжди зберігайте шрифти, використані в проекті, спільно з останніми його файлами. Місця багато вони не займуть, а ось ваша передбачливість, одного разу допоможе уникнути маси проблем на витраченого дарма времені.2. Растрові зображення заверстані без взаємозв'язку з оригінальним файлом або ж вбудовані у векторний файл, при цьому оригінальні зображення не прикладені. Кажучи про зображення, від яких по суті залишилося лише preview або інакше просто порожній "конверт", можна порівняти з випадком, так званих, відсутніх шрифтів. Та і вирішується це тій же, вже знайомій нам командою Collect в згаданих програмах. До того, же це єдине рішення в даній ситуації. З іншого боку — чом би не спробувати вбудувати зображення у векторний файл? Це цілком реально, тим більше якщо це навіяно особливістю дизайну або потребою в специфічних для векторної програми ефектах. Але і тут можуть виникнути деякі незручності. По-перше, векторний файл зростає до дуже великих розмірів, що деколи буває абсолютно невиправдано. По-друге, час, на відкриття і збереження файлу, а також на його обробку на Rip''е значно збільшується. І не виключено, що сервісне бюро зажадає з вас додаткову плату за неграмотно виконаний файл, оскільки час для них — гроші. Якщо ці дві причини вам не здалися особливо проблемними, з огляду на те, що можливості сучасних комп'ютерів здатні вирішити і не такі завдання, тобто ще одна серйозніша проблема. Річ у тому, що якщо раптом в процесі допечатной підготовки виникне необхідність зробити хоч які-небудь маніпуляції з растровим зображенням, на жаль, це вам не вдасться. А така потреба з'являється досить часто, наприклад: потрібно внести поправку до певного локального кольору або у все зображення, у тому числі і з поканальним переглядом; провести треппінг — саме в растровому зображенні, із застосуванням команди Trap Фотошопа; виправити неправильне цветоделеніє або просто перевірити і скоректувати перевищення дозволеної суми фарб в тінях; ну або врешті-решт перетворити картинку з RGB в Cmyk.3. Растрові зображення виконані в занадто високому або низькому дозволі. Визначаючись з вибором дозволу рекомендується керуватися як лініатурой виводу, так і сюжетом самого зображення. Якщо сюжет є всього лише фактурою і служить ледве помітним фоном сторінки, то дозвіл зображення можна вважати за надмірний вже при 300 dpi (при лініатуре виведення 150-175 dpi). Тому зображення, що містить мінімум значущих елементів, зовсім не потребує високого дозволу. Цілком достатньо буде 100-250 dpi. І навпаки, в сюжеті з множиною цікавих елементів високий дозвіл просто необхідний, в межах розумного саме для цієї лініатури вивода.4. Випуски за обріз дуже малі або ж зовсім відсутні. Подібна помилка, як правило, властива новачкам. Досвідчений працівник знає, що різання друкарських виробів зазвичай здійснюється стопою з декількох десятків листів, з цього виходить, що навіть надточний різальний верстат не здатний виконати свою роботу без невеликого ковзання і зсуву листів в стопі. Адже навіть самий комп'ютеризований верстат — всього лише електронно-механічний пристрій і воно також має межу точності. Папір тут теж вносить свій внесок. Оскільки вона в процесі друку, піддававшись дії фарб і валів, а також під час сушки і іншої обробки, попросту деформується. Загалом, в процесі різання погрішності неминучі. Теж саме, і навіть найбільшою мірою, відноситься і до штанцювання — вирубки виробів штанц-формой. Окремий випадок — це фальцювання книг і брошур, в ній додаткова частина зображення потрібна для компенсації сповзання сторінок із-за толщени зошита. Таким чином, враховуючи вищеперелічені чинники, ми прийшли до висновку, що окрім остаточного формату продукції просто необхідно передбачити деякий запас зображення, що виходить за межі лінії реза. Такий запас, називають ще випуском або вильотом за обріз. Цей прийом обов'язково застосовують при виготовленні рекламної, журнальної і пакувальної продукції. Проте, практиці відомий випадок, коли випуск залишати зовсім ні до чого — це відбувається тоді, коли жоден з елементів зображення не стосується краю виробу, тобто з усіх боків залишається незапечатаний папір. Найбільш оптимальною і вже за загальноприйняту вважається величина вильоту рівна 5 мм. Для виробів, що мають прямокутний формат, як правило, це листівки і плакати, і що не потребують послепечатной обробки або якийсь іншої обробки, окрім самого різання, достатньо буде випуску в 2-3 мм. Проте, краще і в цьому випадку залишати 5 мм., Оскільки зайве прибрати ніколи не пізно, а ось додати те, що не дістає, вже не вдасться. До того ж, якщо у вашій роботі не буде вильотів за обріз, друкарня може просто не прийняти ваше замовлення на виробництво ізделія.5. Файл містить зайві плашечниє фарби або не визначені ті, які насправді необхідні. Плашечнимі називаються фарби, які змішуються ще до друку, поза друкарською машиною. По суті, плашечной є будь-яка фарба, за винятком тих, які входять до складу стандартної тріади CMYK або її розширеного вигляду — шестибарвистої моделі (cyan, magenta, yellow, black, orange, green, причому перші чотири не є абсолютним аналогом стандартної друкарської тріади). Плашечниє фарби необхідні для точної передачі кольору, наприклад фірмового кольору, для отримання рівномірного запечатування великих площ або при 1-,2-,3-барвистому друці. Плашечная фарба друкується з окремої офсетної форми і в окремій друкарській секції машини. Тому необхідно добитися такого цветоделенія, при якому всі елементи, що друкуються плашечной фарбою, знаходилися б на одній плівці. І зробити це можна, призначаючи всім потрібним квітам у файлі необхідний колір. При цьому колір обов'язково повинен мати атрибут "spot color". А імена і склад одного і того ж плашечного кольору в різних файлах проекту повинні збігатися повністю. Якщо цього не буде, то цілком можна отримати два разних кольору, замість одного очікуваного, навіть якщо імена різні всього лише одним пропуском в назві. Тому, щоб уникнути зайвих неприємностей, рекомендується контролювати процес іменування плашечних квітів впродовж всієї роботи з файлами. Як відомо у монети дві сторони, тому і в даному випадку існує зворотна сторона проблеми — присутність зайвих плашечних квітів. Абсолютно нормальною дією, при розробці дизайну кольору, є застосування плашечних квітів з різних бібліотек, які як правило знаходяться у складі графічних програм. Проте, після закінчення роботи, необхідно відмінити атрибут "spot" для тих квітів, які не будуть використані при друці як плашечних. Команда відміни атрибуту "spot" стане однозначною вказівкою для програми, що колір є тріадним, причому ім'я кольору вже не матиме ніякого значенія.6. Неправильно проведене попереднє цветоделеніє. Основними проблемами в даному випадку, як правило, стають невірно задані параметри растрування, некоректне застосування колірних профілів, перевищення допустимої суми фарб, а також проблеми з генерацією чорної фарби. Про кожен з перерахованих вище випадків, можна говорити дуже довго, тому докладніше ці проблеми ми розглядатимемо в наступних наших матеріалах. А зараз постараємося дати пару нескладних рекомендацій, які допоможуть уникнути подібних неприємностей. Перший і найпростіший спосіб не зіткнутися з проблемою колірних профілів — це не користуватися ними зовсім. Тобто, не включайте ці профілі у файл, не застосовуйте їх в процесі цветоделенія, особливо якщо немає можливості тут же проконтролювати результат. Добре буде, якщо ви проконсультуєтеся в своїй друкарні про допустиму суму фарб. Якщо ж цього зробити не можна

    Поиск
    Найцікавіше
    збірк | тома | споживач | бейдж | послуг