Виборі потенційного рекламного носія
 
 
  •  
    Ati Radeon

    Всього пару тижнів тому в світі nvidia все було тихо і спокійно. Найбільший виробник відеокарт тільки що випустив нові моделі Geforce GTX 260 і 280, які, не дивлячись на затримку в шість місяців, далі просунули уніфіковану архітектуру, введену з Geforce 8, до самих меж 65-нм техпроцесса з гігантською кількістю транзисторів. Продуктивність в порівнянні з попереднім (тепер уже старим) поколінням відеокарт не особливо вражала (приріст 59% в середньому відносне 9800 GTX), але поява додатків CUDA стала цікавим кроком вперед, та і реального конкурента у nvidia не було. Тим часом AMD, здавалося, все більше розчаровувалася в графічному підрозділі, який був не здатне конкурувати на high-end сегменті ринку, як колись, а існуючі high-end відеокарти швидко застарівали. Потім послідував гучний випуск відеокарти Radeon HD 4850, яка з'явилася в тестових лабораторіях раніше анонса, а роздрібна ціна була заявлена на рівні $199.

    Так, в таборі AMD трапилося диво. Продуктивність Radeon HD 4850 здивувала всіх, включаючи nvidia. Не дивлячись на поспішний випуск відеокарти Geforce 9800 Gtx+, яка не з'явиться в роздрібних каналах раніше середини липня, nvidia все одно не могла отримати таке ж прекрасне співвідношення ціна/продуктивність, як у новинки Radeon, що ми вже демонстрували в тестах Radeon HD 4850. Зазвичай маркетингові доводи, такі як оптимізація ефективності і вихід придатних кристалів, що завжди звучали непереконливо, набули нового значення, враховуючи результати тестів Radeon HD 4850. Новинка збудила надії на ще вищу продуктивність в майбутньому. Діставши (напевно, навіть до власного здивування) хорошу можливість збільшити число потокових процесорів з 320 до 800, не дивлячись на 43% підвищення числа транзисторів і колишній техпроцесс, AMD вирішила не залишатися на дні, і до кращого. Був оголошений GPU Radeon HD 4870, заснований на такій же архітектурі, але що забезпечує вищу продуктивність (зрозуміло, що за більшою ціною), проте з'являвся він в тестових лабораторіях вельми неквапом, та і не все було зрозуміло до останнього моменту. Принаймні, на папері ця відеокарта була прямим конкурентом новим high-end моделям nvidia, але за істотно меншою ціною. Але що ми отримали на ділі?

    швидша пам'ять

    Довгий час nvidia була піонером по впровадженню новітніх технологій пам'яті. Після використання пам'яті DDR для Geforce в 2000 році, компанія з Санта-Клары виявилася першою, такою, що представила пам'ять Gddr2 з відеокартою Geforce FX, потім Gddr3 з моделлю Geforce 5700. Але потім лідерство перехопила ATI: Gddr4 вперше з'явилася разом з моделлю Radeon X1950 XT, а сьогодні, два роки опісля, ATI представила першу відеокарту з пам'яттю Gddr5: Radeon HD 4870.

    З підвищенням пропускної спроможності пам'яті все зрозуміло: є два шляхи. Перший полягає в розширенні шини пам'яті, а другий - в збільшенні частоти роботи. Перший спосіб має декілька перешкод. Ширшу шину складно розводити на друкарській платі, та і упаковка вимагає більше контактів. Всі ці контакти необхідно підвести до чіпа, якому необхідне більше число інтерконнектов по периферії кристала. Тому широка шина вимагає, щоб ядро було певного розміру - саме з цієї причини довгий час GPU початкового рівня були обмежені 128-бітовою шиною, тоді як їх high-end варіанти використовували 256- або 384-бітову шину. Ще один недолік полягає в збільшенні енергоспоживання чіпа.

    Тому до подібного способу вдавалися дуже обачно. Насправді, довгий час для high-end GPU використовувалася 128-бітова шина, від Riva 128 до Matrox Parhelia, та і ATI Radeon 9700 чотири роки тому теж її використовував. Так само 256-бітова шина не ставала ширшою до появи nvidia Geforce 8800 в кінці 2006 року. Так, вимоги по пропускній спроможності пам'яті у GPU постійно збільшуються, не дивлячись на технології економії пропускної спроможності, які оптимізуються з кожним поколінням.

    Gddr5 використовує 8-бітовий prefetch, як і Gddr4, проте відрізняється декількома інноваціями. Вперше Gddr5 використовує дві тактові частоти, CK і WCK, остання в два рази більше першою. Команди передаються в режимі SDR (стандартна тактова частота) на частоті CK; адресна інформація передається в режимі DDR на частоті CK; а дані передаються в режимі DDR на частоті WCK. У разі Radeon HD 4870, який використовує пам'ять Gddr5 на частоті 900 Мгц, команди передаються на частоті 900 Мгц SDR, адрес на 900 Мгц DDR (ефективна частота 1 800 Мгц), а дані - на 1 800 Мгц DDR (ефективна частота 3 600 Мгц).

    Цей підхід знижує проблеми, пов'язані з якістю сигналу під час передачі команд і адрес, забезпечуючи дуже високі частоти передачі даних. На жаль, вищі частоти також означають вищу вірогідність помилки. Тому, щоб забезпечити надійну передачу даних, Gddr5 використовує механізм виявлення помилок, який застосовується в мережах. Якщо контроллер пам'яті визначить помилку, то команда, з якою вона з'явилася, буде виконана повторно.

    Отже, AMD і nvidia вибрали вельми різні шляхи для збільшення пропускної спроможності пам'яті для своїх GPU, і ці вибори пов'язані з різним поглядом на графічні процесори. Nvidia, прихильна принципу величезного монолітного кристала, може собі дозволити 512-бітову шину пам'яті, уникаючи проблем з постачанням чіпів, яким неминуче супроводиться впровадження передової технології пам'яті. Навпаки, з появою Rv770 AMD концентрує свої зусилля на GPU з пониженим розміром кристала для high-end відеокарт. Як нас повідомили інженери AMD, першу версію Rv770 передбачалася оснастити не більше 480 потоковими процесорами (АЛУ), але GPU при цьому обмежував число інтерконнектов для інтерфейсів пам'яті.

    Поетому AMD змогла запропонувати GPU, з яким всі вже знайомо, з 800 потоковими процесорами, які майже безкоштовні відносно площі ядра. У попереднього покоління GPU nvidia довелося забути про 384-бітову шину при переході з G80 (80 нм) на G92 (65 нм). Тому є всі шанси, що такий же крок відбудеться і з 512-бітовою шиною. Проте цього разу nvidia може спертися на Gddr5, щоб компенсувати втрату пропускної спроможності.

    peppers. Ukgame. Co. Uk/

    thg. Ru


    Поиск
    Найцікавіше
    збірк | тома | споживач | бейдж | послуг